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AI行业有哪些热词?AI名词解释大全

卡环
2025-12-05
4天前
AI行业有哪些热词?AI名词解释大全

■1.可穿戴设备

可穿戴设备是指一种直接将传感设备穿在身上,或是整合到衣服等可穿戴物品中的便携式设备。智能可穿戴设备主要有以下特征:1.便于穿戴;2.具有数据采集能力和一定程度上的独立计算能力;3.拥有良好的用户体验。现阶段,智能可穿戴设备已经对健康医疗、智能家居等领域产生了较大的影响,例如2012年,谷歌推出的“谷歌眼镜”是智能穿戴设备的较早探索;APPLE watch 可以监测老人是否摔倒等。而在新闻传播领域,可穿戴设备在数据获取、信息传输方面的优势将显著推进新闻生产便捷化、新闻消费定制化以及新闻传播高效化,例如 Go Pro 可穿戴相机配合智能手机应用程序,即可轻松实现网络直播,让人人都能成为主播与记者。但目前,可穿戴设备的技术问题与媒介伦理问题仍需解决。


■2.人工智能

人工智能(Artificial Intelligence)简称AI,通过研究人类智能活动的规律,构造模拟人类智能行为的人工系统,从而使计算机得以完成人类智力所能胜任的工作。2017年被誉为“人工智能元年”,人工智能先驱皮埃罗·斯加鲁菲峰在《2017未来媒体报告》中指出,人工智能与机器人写作是未来媒体十大发展趋势之一。学者彭兰认为,在人工智能、物联网、VR/AR等新技术的推动下,媒体将出现智能化趋向,它具有万物皆媒、人机共生、自我进化等特征。在技术浪潮的影响下,人工智能已受到越来越多媒体和企业的推崇和采纳,机器人写作、个性化推荐、语音机器人等人工智能技术被日益频繁地应用于选题策划、信息采集、内容生成和渠道分发等环节,以职业媒体人为主体的传统新闻生产正在逐渐迈入专业化与智能化并重的时代。


虚拟偶像是在人工智能时代互联网等虚拟场景或现实场景中进行偶像活动的架空形象,包含了技术手段和运营模式两方面的表征:在技术手段上,利用计算机图形、语音合成等手段人工制造“能说会唱”的虚拟存在;在运营模式上,仿照真实偶像进行演艺活动和开展形象运营。虚拟偶像的兴起与发展得益于技术手段尤其是人工智能的发展,也离不开造星工业体系的成熟。在进入21世纪之前,虚拟偶像仍处在文娱产业的边缘地带,并未受到大众的关注。真正将“虚拟偶像”这个词带入人们视线的是诞生于2007年的初音未来。


从技术实现视角来看,虚拟偶像是数字技术发展到一定阶段的产物。数字技术的发展进步推动着虚拟偶像市场升级迭代;在新技术支持下,虚拟偶像更加趋向网红化、大众化的运行模式,并逐渐朝着类型更丰富、模式更多元化的方向发展。


■4.AI合成主播

AI合成主播是由搜狗与新华社联合研发推出的全仿真智能AI主持人,利用搜狗的语音合成、唇形合成、表情合成及深度学习等技术,“克隆”出的与真人主播拥有同样播报能力的AI合成主播,首次亮相于2018年11月7日的第五届世界互联网大会。AI合成主播基于少量音视频数据即可快速且低成本地生成主播形象,只需输入文本即可生成AI合成主播播报的实施音频流,主播的表情、唇动保持自然一致,基本与真人无异。AI合成主播不仅在全球AI合成领域上实现了技术创新与突破,更是在新闻领域开创了实时音视频与AI真人形象的先河,帮助传媒行业在融媒体转型、新闻时效性和跨语种传播能力等方面再上台阶,推动其智能化发展。


■5.赛博人

“赛博人”概念来源于“赛博格”(Cybory),它是cybernetic(控制论的)与organism(有机生物体)两个词语的组合。孙玮老师认为,赛博人是指“后人类时代出现的这些为技术所穿透、数据所浸润的身体”。“技术嵌入人体”,不仅仅指生物学意义上的嵌入人的身体中,更多的是指技术嵌入人的思维之中,人类对技术的适应就像对自身本来存在的器官一样,人和技术高度融合、形影不离。可以说,任何一个具备使用智能设备能力的人或者生活在智能时代笼罩的社会中的人都是赛博人。“赛博人”的出现推动着智能城市的兴起,创造出新的职业形态,但却有将人类社会变成一所“全景敞视监狱”的风险,个人隐私不复存在。


■6.元宇宙

元宇宙最早出自1992年国外科幻作品《雪崩》里的“Metaverse”一词,人们在这个虚拟三维空间里可以拥有自己的虚拟替身(avatar),而这个空间就叫做“元宇宙”。根据维基百科的解释:元宇宙被定义为“一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。”早在2014年,Facebook就收购了VR设备公司Oculus,当时扎克伯格提到,Facebook正在“为未来的新平台做准备”。目前元宇宙相关的公司所运用的技术,主要涉及虚拟现实、智能3D、增强现实等。虚拟现实技术作为元宇宙的核心技术,正在驱动一场元宇宙时代数字新闻业的变革。这种制造沉浸感和临场感的新闻与元宇宙相似,是现实世界的一种呈现。


■7.数字素养

从传播发展史的视角来看,“数字素养”是“媒介素养”这一传统概念的“进阶版”,对基于媒介发展史的不同阶段而出现各类“素养”概念进行了融会和提炼。随着数字技术的影响超越技能层面,成为形塑社会意识形态和公众生活方式的强大力量,数字素养不仅指技术性层面媒介与信息通信技术相关的知识与技能的普及与提升,还涵括了文化与社会性层面价值观,思维方式和行为的变革。其还强调了媒介与传播在人类社会发展中所扮演的重要角色,更加凸显了应对技术日益渗透进社会生活各个方面的理性心态和思维模式的重要性。


数字素养分为3个维度:能力维度是指公众在数字化环境中自在生存的技能基础;认知维度是公众在海量信息与算法控制中保持主体性自觉的意识追求;参与维度是强调公众在具备了能力与认知的基础上,创造性地参与数字化互动及数字传播。


■8.算法推荐

算法推荐是指采用计算机算法分析用户的个人基本信息、网络浏览情况和网络社交行为等数据,推测出用户可能感兴趣的内容,并向其精准投放的一种信息分发方式。其重要特征是精准投放和有效供给。算法推荐的类型包括基于内容的、协同过滤的、关联规则的、模型的以及混合算法等。从信息传播的理论和实践来看,算法推荐的基础价值在于海量信息的甄选,核心价值在于内容的精准分发,关键价值在于观点的洞悉反馈,终极价值在于意识形态的强化和引导。算法推荐是对传统信息分发秩序的一种革命,用户的喜恶偏好成为了信息分发的重要标准,但引入算法推荐到新闻业界也导致了很多问题。如强化“信息茧房”滋生偏激;“算法偏见”控制用户知情权;形成诸多“超真实”空间阻碍社会共识凝聚等。


■9.算法伦理

算法伦理是使算法具有内在的伦理规定性,以一种伦理上的方式运行,并且给出有道德的结果。其主要目标是创建符合伦理准则的算法,在决策时能够遵循伦理准则做出正确的决定。算法伦理作为算法内在的道德属性与规范,不仅需要考虑算法本身的结构、功能以及可应用性,而且还需考虑算法与设计者以及使用者的关系、算法所产生的社会影响等,由此形成算法伦理准则。这些准则包含尊重性、安全性、预防性、透明性和友好性等。


算法引发的伦理问题主要有三个方面:1.算法的自主性所引发的伦理问题;2.算法在应用性场景下的伦理问题,主要包括算法偏见、算法歧视和个人隐私保护等;3.算法的归责性困境问题。例如在2016年举行的首届“AI国际选美比赛”中,由于算法训练的照片没有包含足够多的非白人面孔,结果导致绝大多数获奖者都是白人选手。而在新闻传播领域,算法引发的伦理问题也不在少数,个人隐私泄漏是典型代表。


■10.算法黑箱

黑箱理论源于控制论,指不分析系统内部结构,仅从输入端和输出端分析系统规律的理论方法,这里的“黑箱”是一种隐喻,指的是为人的不知的、那些既不能打开,又不能从外部直接观察其内部状态的系统。算法“黑箱”指的是算法运行的某个阶段“所涉及的技术繁杂”且部分人“无法了解或得到解释”。算法“黑箱”形成的原因主要有以下几个方面:1.算法本身具有的高度技术复杂性和专业性;2.相关法律政策的匮乏与模糊;3.算法素养的限制;4.技术公司公开算法的内生动力不足。算法黑箱不仅会增加私人资本支配公权力的风险,而且还会引发政府信任危机。我们可以从增加算法透明度、构建政府责任义务体系、推动技术公司算法公开以及发挥社会组织监督作用四个方面来治理算法黑箱带来的风险。


■11.信息茧房

信息茧房(information cocoons)最早由桑斯坦2006年在《信息乌托邦》中提出,指在网络信息传播过程中,由于公众的信息需求并非是全方面的,所以他们只会注意自己选择的内容和使自己愉悦的信息,久而久之就将自身桎梏于像蚕茧一般的“茧房”之中。信息茧房是以“个人日报”的形式呈现的,随着网络技术的发展,信息剧增,人们可以随意选择想关注的话题,根据个人喜好定制内容,每个人都会为自己量身打造一份“个人日报”。


桑斯坦认为,信息消费者过滤所读所看所听的力量,正变得越来越强大。观点相似的人在其中发言,放大和重复那些实际上由同一群人发布的信息。他们制造偏激的错误、过度的自信和非理性的极端主义。信息茧房会窄化用户视野,阻碍个人价值实现,形成群体极化。为了应对信息茧房,我们需要构建多元化的信息接收渠道,拓展信息获取途径,平衡个性化与公共性消息的比例,提高个人媒介素养。


■12.过滤气泡

过滤气泡是社会活动家伊莱•帕里泽( Eli Pariser )2010年在他的著作《别让算法控制你》(或称过滤气泡 The Filter Bubble)中提出的,他认为社交网络的依赖会影响人们世界观的形成,人们在网上冲浪所处的个人化的信息世界,是由一系列个性化的过滤器为网络用户构造出来的独特环境,而这些过滤器盛行于互联网。他认为,以搜索引擎为代表的算法通过了解用户偏好,进而过滤异质信息,在为用户打造个性化的信息世界同时构筑“隔离墙”,使其身处在“网络泡泡”的环境中,阻碍多元化观点的交流。过滤气泡会使得优质内容流失,信息类型单一,受众群体极化,社会规范失序。为了应对过滤气泡带来的负面效应,平台需优化话题设置,受众需主动扩大信息获取范围,科技公司需提升用户洞察技术,三位一体共同“戳泡”。


■13.回声室效应

“回声室效应”(echo chamber effect),由桑斯坦在《网络共和国》中提出,指在一个相对封闭的环境中,一些意见相近的声音不断重复,并以夸张或其他扭曲形式重复,令处于相对封闭环境中的大多数人认为这些扭曲的故事就是事实的全部。简言之,即信息或想法在封闭的小圈子里得到加强。在回声室中,人们趋于与自己意见相同的人交流,同时结为群体,使人们原本的态度不断被印证和强化,隔离了其他领域的信息和异己的表达,从而造成群体极化。在传播领域中,回声室效应有助于谣言的传播,形成社交泡沫,从而造成公共性的衰落。为此,新闻媒体需坚守新闻价值与公共信念,平台需优化算法推荐机制,公众需提升媒介素养。


■14.短视频

短视频是一种视频长度以秒计数,主要依托于移动智能终端实现快速拍摄与美化剪辑,可以在社交媒体平台上实时分享和无缝对接的一种新型视频形式。它融合了文字、语音和视频,可以更加直观、立体地满足用户的表达、沟通需求,满足人们之间展示与分享的诉求,具有碎片化,实时化,工具化,社交化等特点。作为一种新的信息传播方式,短视频拥有更大的信息量和冲击力,可更加立体地满足用户的表达与沟通需求;同时,轻量化的视频传播要求生产者主动删减干扰信息和无用信息,抓取和发布重要而有吸引力的内容,以增加信息的传播强度,因此短视频的传播效率比传统长视频更高。目前短视频也存在着一些问题,比如短视频内容良莠不齐,盈利模式不成熟,审核措施缺位等。为此,相关部门需要从平台方入手,对内容和平台进行监管和规范,为行业的健康生态和持续发展提供保障。


■15.中视频

中视频的概念由西瓜总裁任利峰在2020年10月20日西瓜PLAY好奇心大会上提出:中视频是指区别于抖音、快手短视频和优酷、爱奇艺、腾讯长视频而提出的新视频制作和传播模式,其突出特征是1~30分钟灵活时长,以横屏的方式展现更为丰富的视觉信息,以职业内容创作者为核心进行内容创作。相比短视频,“中视频”视觉信息更丰富、内容更有趣也更有深度,内容创作具有一定的门槛,因此由PGC生产的“中视频”较多。由于短视频市场趋于饱和,长视频用户存量难以获取,使得中视频领域具有成为互联网平台新赛道的潜质。中视频发展特点包括:知识类内容逐渐成为中视频创作热点,职业化创作者成为中视频内容生产的核心。


■16.慢直播

慢直播是近些年来从小众走向大众的新直播形式。慢直播的核心在于“慢”,是一种长时段、久陪伴、低剪辑和全记录类型的直播。这样的直播没有复杂的设计包装,没有精彩绝妙的运镜转场,甚至大幅度淡化了主播的角色,以一种原生态、少剪辑和高还原呈现,旨在打造媒体与人和谐共生的生态。2020年疫情期间,央视频App联合中国电信开启的一场对武汉“火神山”“雷神山”医院施工现场进行24小时不间断的“慢直播”,这场无解说词、无剪辑、仅有四个固定机位的“慢直播”持续了24小时,吸引了超过一亿人数在线观看。慢直播主要有以下几个优势:1.强交互感:用户直击全过程,参与并推动直播;2.强同场感:实时发生、零时差对话的交互场景;3.陪伴式社交:慢直播营造“想象的共同体”。但慢直播仍存在着激化舆论,泛娱乐化的问题,未来仍需进一步探索。


■17.耳朵经济

耳朵经济是相对于优酷、爱奇艺、哔哩哔哩等流媒体视频网站所引发的眼球经济的相对概念,泛指人们用耳朵进行信息消费而引发的一切经济现象及行为。耳朵经济主要有以下几个特征:1.时空场景的碎片化消费模式明显;2.消费内容主题性、定制化强,长尾效应突出;3.用户付费意识强,消费潜力大。目前,耳朵经济市场已形成较成熟的商业运营模式及相对稳定的运行机制,喜马拉雅、懒人听书、荔枝、蜻蜓FM、猫耳是代表性平台。耳朵经济虽发展迅速,但仍存在许多问题,例如“线上+线下”的商业模式开发不够,用户的消费潜力有待进一步拓展;多数音频产品的页面设计单一、形式同质化严重,信息过于冗杂等。为此,音频领域需充分利用AI、5G等新兴技术,拓展音频传播的使用场景,扩大产业规模,优化内容及形式,为耳朵经济市场注入不竭的发展动力。


■18.社群经济

社群经济是指互联网时代,一群有共同兴趣、认知、价值观的用户抱成团。发生群蜂效应,在一起互动、交流、协作、感染,对产品品牌本身产生反哺的价值关系。社群经济的传播有以下三个特征:1.聚合力和裂变性;2.情感价值的传播;3.自组织传播和协作。移动互联网推动了“社群经济”的兴起和发展,用户社群具有较强的聚合力和裂变性、注重情感价值的传播、形成自组织的传播和协作机制,改变了产营消体系的各个环节,通过用户参与的生产模式、品牌社群的营销模式和体验至上的消费模式,促进了自组织的社群商业模式创新。


社群变现主要是通过有广告、电商、会员费、用户付费来实现。目前,社群经济仍存在盈利模式单一、社群的商业化与社群价值冲突、产品内容创新与持续价值提供能力的薄弱等问题。为此,社群需进行生态体系布局,拓展多元盈利模式;用户参与价值创造,释放社群集体智慧;平衡商业化与用户利益,坚守社群核心价值。


■19.电商直播

电商直播作为当前备受瞩目的媒介卖场和消费方式,正在成为一种文化现象和商业模式,并以超乎想象的速度发展。2019年被称为“电商直播元年”,头部电商淘宝、京东、拼多多争先恐后地建设自有直播平台。电商直播具有平台多样化,流量头部化与私欲化并存、主播类型多元化、政府扶持并监管的三大特征。电商直播平台共三类:传统电商平台、内容创作平台和社交平台。主播也分为达人主播、名人主播、虚拟主播和商家自播。在电商直播如火如荼地发展过程中,也存在主播素质参差不齐、销售品类与营销方式同质化、商家让利带量盈利困难、售后服务差等问题。因此各地制定管理规定规范电商直播,如浙江省网商协会发布《直播电子商务服务规范(征求意见稿)》。


■20.互动式直播

互动式直播又称网络互动直播,指的是含有互动内容的网络直播,在视频直播中增加语音、视频的互动,变单项直播为双向互动,能够大幅提高直播的用户体验和收看范围。网络互动直播的起步期为2005年至2012年,以国内首个视频社交平台9158聚乐网多人视频客户端正式上线为起始标志,2016年迎来了爆发增长期,斗鱼、虎牙等直播平台异军突起,吃播、选秀打投等形式纷纷出现。互动式直播主要有以下5个特点:1.泛娱乐化;2.同质化;3.去中心化;4.碎片化;5.去仪式化。


这种低门槛的直播方式尽管发展迅速,但仍带来了许多问题,例如直播内容低俗化、个人隐私泄漏等。2017年被业内人士称为“直播的下半场”,在监管日趋严格、产业运行日趋规范的环境中,网络互动直播依靠内容取胜已成为大家的共识,细分化、分众化、专业化、场景化和行业化是互动式直播的发展方向。

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